典型文献
初中信息技术项目化学习"六要素"设计与实践——以"编写扫雷游戏"项目为例
文献摘要:
项目化学习是一种以学生为中心的教学模式.作者将项目化学习融入初中信息技术学科教学,并在学校开展的社团活动中展开了实践教学,以期能为中小学信息技术新课程的实施提供有益的借鉴和参考.
文献关键词:
项目化学习;信息技术;教学;扫雷
中图分类号:
作者姓名:
安殷福
作者机构:
江苏省无锡市天一实验学校
文献出处:
引用格式:
[1]安殷福-.初中信息技术项目化学习"六要素"设计与实践——以"编写扫雷游戏"项目为例)[J].中国信息技术教育,2022(23):54-55
A类:
B类:
项目化学习,六要素,设计与实践,扫雷,以学生为中心,初中信息技术学科,学科教学,社团活动,中小学信息技术,新课程
AB值:
0.28264
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