典型文献
基于虚拟现实技术的非物质化遗产数字化创新研究
文献摘要:
目的 探究虚拟现实技术应用于非物质文化遗产数字化保护与传承的方法框架与关键性设计因子,助力非遗数字化创新.方法 将非遗不依赖物质文化而存在的活态特征与虚拟现实技术的沉浸感、想象性和交互性等特征相结合,提出以虚拟现实游戏为载体作为非遗以人为核心的技艺、经验、精神价值传播的数字化创新路径.基于游戏元素四分法,在现有游戏设计模型和用户体验要素模型的基础上,探索设计流程与方法框架.基于评估的方法开展实验,通过因子分析法提取影响虚拟现实游戏体验的关键性因子.结果 从前期文化调研、非遗游戏定位、内容与机制设计、界面设计4个方面,构建了非遗虚拟现实游戏设计流程与方法框架.提出了包括真实性、游戏性、可用性和情感在内的影响虚拟现实游戏用户体验的要素,并提出了相应的设计策略.在方法框架与关键性因子的设计策略指导下,对内蒙古非物质文化遗产——达斡尔曲棍球开展虚拟现实游戏设计与开发,验证了方法的可行性.结论 虚拟现实游戏为非遗数字化带来了沉浸感、想象性和交互性体验,是非遗数字化创新的重要路径之一.
文献关键词:
虚拟现实;游戏设计;非物质文化遗产;数字创新
中图分类号:
作者姓名:
苗秀;侯文军;徐雅楠
作者机构:
北京邮电大学 自动化学院,北京 100083;内蒙古科技大学 艺术与设计学院,内蒙古 包头 014010
文献出处:
引用格式:
[1]苗秀;侯文军;徐雅楠-.基于虚拟现实技术的非物质化遗产数字化创新研究)[J].包装工程,2022(16):303-310,409
A类:
B类:
非物质化,数字化创新,虚拟现实技术应用,文化遗产数字化,数字化保护与传承,方法框架,设计因子,非遗数字化,不依,活态,沉浸感,想象性,交互性,以人为核心,精神价值,价值传播,游戏元素,四分法,游戏设计,设计模型,用户体验,体验要素,要素模型,设计流程,因子分析法,游戏体验,从前,文化调研,机制设计,界面设计,游戏性,可用性,设计策略,策略指导,达斡尔,曲棍球,设计与开发,性体验,数字创新
AB值:
0.344806
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