典型文献
交互电影的叙事路径、三维空间与主体性迷思
文献摘要:
交互电影是影视艺术与游戏产业顺应网生代用户信息消费习惯的里程碑式产物.交互电影依托影视艺术的叙事模式和数字游戏的信息组织模式,构建线性与循环并存的伸缩式叙事路径.同时,交互电影借力数字捕捉和渲染合成技术,改变了内容与用户打造"共谋"关系的路径,用户从局外人的"看"或"凝视"转化为局内人的"游目",化身"云"上狂欢的"游牧主体".但随着时间的推移,用户与化身于意识和身体两个维度日益趋向统一,即用户掌控化身的同时亦被化身背后的算法所掌控.
文献关键词:
交互电影;叙事空间;主体性迷思;影游融合
中图分类号:
作者姓名:
李兴国;刘奕鑫
作者机构:
河北传媒学院影视艺术学院, 河北石家庄 050000;河北传媒学院研究生院, 河北石家庄 050000
文献出处:
引用格式:
[1]李兴国;刘奕鑫-.交互电影的叙事路径、三维空间与主体性迷思)[J].电影文学,2022(16):3-8
A类:
主体性迷思
B类:
交互电影,叙事路径,三维空间,影视艺术,游戏产业,网生代,代用,用户信息,信息消费,消费习惯,里程碑式,叙事模式,数字游戏,信息组织,组织模式,伸缩式,借力,渲染,合成技术,共谋,局外人,凝视,局内人,化身,狂欢,游牧主体,度日,掌控,身背,叙事空间,影游融合
AB值:
0.431417
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