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典型文献
物理建模合成在游戏音效制作中的应用研究——以水流声合成为例
文献摘要:
物理建模合成是使用数学模型、方程和算法,通过计算以生成声音波形的技术,在音乐领域、计算机图形学领域以及游戏音效制作领域已经有所应用.提出一种物理建模合成应用于游戏水流声音效制作的可行方案,从水流声主要由气泡的振动产生这一物理原理出发,以游戏引擎Unity为平台,开发出可随游戏参数变化的水流声合成器,并针对合成器的水流声真实度进行用户调研.结果表明,基于物理建模的气泡声和小水流声均显著真实于样本声.
文献关键词:
物理建模合成;游戏音效制作;Unity;液体声音
作者姓名:
刘天羽
作者机构:
北京电影学院声音学院,北京 100000
文献出处:
引用格式:
[1]刘天羽-.物理建模合成在游戏音效制作中的应用研究——以水流声合成为例)[J].电声技术,2022(11):45-48
A类:
物理建模合成,游戏音效制作,液体声音
B类:
水流声,和算,音波,计算机图形学,所应,戏水,可行方案,气泡,一物,物理原理,游戏引擎,Unity,可随,参数变化,合成器,真实度,用户调研,小水
AB值:
0.23792
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