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典型文献
电竞用户心流体验对感知价值和用户黏度的影响
文献摘要:
目的 以电子竞技用户为研究对象,探究心流体验的测量维度,揭示心流体验各维度对感知价值(享乐价值和功利价值)和用户黏度的影响机制,并从心流体验的专业视角,探索电竞产品的设计思路.方法 通过文献研究、专家访谈和问卷调查先后进行预调研和正式调研,用所获数据进行分析和结构方程建模.结果 电子竞技用户的心流体验维度由时间感异常、自我意识丧失和控制感构成.心流体验对感知价值中的享乐价值维度具有显著的正向影响;感知价值对用户黏度具有显著的正向影响;心流体验对用户黏度不具有显著的正向影响.结论 电子竞技用户的心流体验主要通过享乐价值间接地正向影响用户黏度,心流体验中仅有一个维度(自我意识丧失)可以通过功利价值正向影响用户黏度.
文献关键词:
心流体验;用户黏度;感知价值;享乐价值;功利价值;电竞产品设计
作者姓名:
温韬;初笑男
作者机构:
大连大学,辽宁 大连 116622
文献出处:
引用格式:
[1]温韬;初笑男-.电竞用户心流体验对感知价值和用户黏度的影响)[J].包装工程,2022(10):80-90
A类:
电竞产品设计
B类:
竞用,心流体验,感知价值,用户黏度,电子竞技,测量维度,享乐价值,功利价值,专家访谈,预调,结构方程建模,体验维度,自我意识,意识丧失,控制感,价值维度,间接地
AB值:
0.190016
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