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典型文献
网络游戏与中华优秀传统文化的当代传播
文献摘要:
以《逆水寒》与《原神》为代表、融合传统文化元素的网络游戏为中华优秀传统文化的发掘、利用与传播提供了多元路径.网络游戏作为虚拟文化空间的典型业态,成为数字化趋势下传统文化内容呈现的新载体,具有"再现""凸现""活现"的特点.以青年为主要群体的游戏玩家,将情感投射到游戏角色中,可以体验传统文化,成为传统文化的当代体验者与传播者.随着中国游戏产业国际化发展带来的"游戏出海"新趋势,网络游戏作为新的媒介形态正在成为推动"文化出海"的新途径.以游戏作为方法,以青年作为主体,以科技创新形式,以创意活化内容,将为中华优秀传统文化的当代传播特别是国际传播开辟崭新的可能.
文献关键词:
网络游戏;传统文化;文化传播;国际传播
作者姓名:
胡钰;朱戈奇
作者机构:
清华大学新闻与传播学院 北京100084;清华大学文化创意发展研究院 北京100084
文献出处:
引用格式:
[1]胡钰;朱戈奇-.网络游戏与中华优秀传统文化的当代传播)[J].南京社会科学,2022(07):155-162
A类:
B类:
网络游戏,当代传播,逆水,原神,传统文化元素,多元路径,拟文,文化空间,数字化趋势,下传,文化内容,内容呈现,新载体,凸现,活现,游戏玩家,情感投射,射到,传播者,中国游戏,游戏产业,产业国际化,国际化发展,游戏出海,媒介形态,文化出海,作为方法,创新形式,国际传播
AB值:
0.457601
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