典型文献
阅读与游戏之间:线下"剧本杀"中的空间生成机制
文献摘要:
线下"剧本杀"作为一款时下风靡的游戏,其中存在的基本活动是"阅读".阅读将"剧本杀"的游戏空间再分为"现实"与"文本"两层,并使二者发生交互作用.游戏阅读空间的生成归结于"禁忌":第一是玩家在游戏中不能中断,第二是游戏结束后玩家不能透露游戏的关键线索.随着"剧本杀"游戏受众扩大,其商业化程度增强并暴露出诸多问题,但这一游戏中的阅读方式依然能够对当今的碎片化阅读和复制艺术生产方式产生一定的影响.
文献关键词:
线下"剧本杀";游戏;阅读;空间;艺术生产
中图分类号:
作者姓名:
刘家言
作者机构:
华中师范大学文学院,湖北武汉 430079
文献出处:
引用格式:
[1]刘家言-.阅读与游戏之间:线下"剧本杀"中的空间生成机制)[J].广西科技师范学院学报,2022(06):61-67
A类:
B类:
剧本杀,空间生成,生成机制,时下,下风,风靡,游戏空间,两层,阅读空间,禁忌,玩家,透露,阅读方式,碎片化阅读,制艺,艺术生产
AB值:
0.349565
相似文献
机标中图分类号,由域田数据科技根据网络公开资料自动分析生成,仅供学习研究参考。