典型文献
一起"开黑":游戏社交中的关系破冰、情感仪式与媒介转移
文献摘要:
电子游戏作为一种重要的社交方式越来越受到研究者的关注.不过,对于游戏共玩如何增加社会资本的研究以量化方法为主,且往往难以跳出游戏本身的边界.通过对17位《王者荣耀》游戏玩家的深度访谈,研究发现,游戏世界的确可以通过视觉化身和听觉亲密增加人际交流、促进彼此了解.游戏共玩对于桥接型社会资本的意义主要体现在关系破冰,对于结合型社会资本的意义主要体现在为远距离亲密关系创建情感仪式.换言之,游戏在游戏社交和整个社交网络之中皆不必然处于核心地位,其价值的最终实现往往仍需辅之以"媒介转移",这一发现补充了既往量化研究的局限,体现出一种"去媒体中心化"的媒体研究取向.
文献关键词:
《王者荣耀》;游戏社交;结合型社会资本;桥接型社会资本;复媒体
中图分类号:
作者姓名:
董晨宇;丁依然;王乐宾
作者机构:
中国人民大学 新闻学院, 北京 100872
文献出处:
引用格式:
[1]董晨宇;丁依然;王乐宾-.一起"开黑":游戏社交中的关系破冰、情感仪式与媒介转移)[J].福建师范大学学报(哲学社会科学版),2022(02):96-107
A类:
游戏社交,结合型社会资本
B类:
破冰,情感仪式,电子游戏,量化方法,跳出,出游,戏本,王者荣耀,游戏玩家,深度访谈,视觉化,化身,听觉,加人,人际交流,桥接型社会资本,远距离,亲密关系,换言之,社交网络,核心地位,一发,量化研究,媒体中心,研究取向,复媒体
AB值:
0.350725
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