典型文献
20世纪80年代中国动画作品的游戏精神与教育功能
文献摘要:
一、游戏意趣的纯粹与文本的隐喻式重述
(一)游戏精神关照下的探索与实践
20世纪70年代末到80年代中期,中国动画行业迎来了第二次创作高峰,该阶段的动画作品不仅产量丰富,在题材类型和呈现形式上也做出了诸多探索.其中短篇创世神话《女娲补天》(1985);宗教神话作品《九色鹿》(1981)、《夹子救鹿》(1985);短篇科普动画《丁丁战猴王》(1980);还有长篇儿童电影《天书奇谭》(1983)、《金猴降妖》(1985)等,都成为该阶段民族特色和艺术风格较为鲜明的代表性作品.
文献关键词:
中图分类号:
作者姓名:
丁洁
作者机构:
塔里木大学人文学院
文献出处:
引用格式:
[1]丁洁-.20世纪80年代中国动画作品的游戏精神与教育功能)[J].电影评介,2022(20):89-92
A类:
金猴,金猴降妖
B类:
中国动画,动画作品,游戏精神,教育功能,意趣,纯粹,重述,关照,照下,
20,动画行业,二次创作,题材类型,呈现形式,中短篇,创世神话,女娲补天,九色鹿,夹子,丁丁,猴王,长篇,儿童电影,天书奇谭,民族特色,艺术风格
AB值:
0.438666
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